Tuntunan
Saka kertu kapisan tekan papan komunikasi sing pas kanggo bocahmu – kira-kira 15 menit.
Isi
- Miwiti aplikasine
- Guneman: tembung lan ukara
- Nganggo folder
- Mbukak mode besutan
- Ngowahi kertu
- Kertu lan folder anyar
- Ndhelikake tinimbang mbusak
- Swara, kacepetan, lan basa
- Profil kanggo bocah pirang-pirang
- Nyimpen lan mindhah
- Panganggone bisa kanggo sapa wae
- Papan tuts, ukara, lan layar kebak
- Nganggo tanpa internet lan masang
- Pitutur saka praktik AAC
1. Miwiti aplikasine
1 Mbukak
Menyanga temia.online utawa bukak aplikasi sing wis dipasang. Ora perlu mlebu akun, lan nalika pisanan dibukak profil kanthi tembung lengkap digawe kanthi otomatis.
Temia ngenali basa saka pirantimu. Yen tablete disetel menyang basa Jawa, menu lan kertune langsung katon nganggo basa Jawa.
2 Layar pambagya
Nalika pisanan dibukak, cathetan cekak nerangake tataran sing paling wigati. “Ayo guneman!” nutup kuwi kanggo salawase.
2. Guneman: tembung lan ukara
3 Ngucapake siji tembung
Demek kertu. Tembunge langsung diucapake lan katon ing dhuwur ing palang ukara.
4 Nyusun ukara
Demek sawetara kertu urut-urutan – upamane aku, arep, ngombe. Kabeh tembunge nglumpuk ing palang ukara.
Ndemek palang ukara ngucapake ukara wutuh.
5 Mbenerake
Ing pinggir palang ukara ana rong lambang: tuts mundur mbusak tembung pungkasan, lan wadhah uwuh ngosongake kabeh palange.
3. Nganggo folder
6 Mlebu folder
Ing pinggir kaca wiwitan ana kertu abu-abu sing ana pigure: kuwi folder-foldere (pangan, omben-omben, rasa, wong, kewan, dolanan, sandhangan, awak, omah, papan, sekolah, warna lan angka). Sepisan didemek langsung mbukak.
Sawise milih tembung, aplikasine bali dhewe menyang kaca wiwitan, supaya tembung sing paling kerep dienggo tansah mung sadhemekan adohe.
7 Bali menyang kaca wiwitan
Ing njero folder, lambang omah katon ing dhuwur. Kuwi mbalekake kowe kapan wae.
4. Mbukak mode besutan
8 Demek gemboke
Ing dhuwur ana lambang gembok. Sawise PIN 1234 dilebokake, aplikasine
pindhah menyang mode besutan – ditengeri saka garis werna ing ngisor sirah kaca.
PIN nyegah bocah ngowahi kertu tanpa sengaja nalika lagi komunikasi. Kuwi dudu gembok pangaman, nanging pager supaya ora kesandhung.
5. Ngowahi kertu
9 Demek kertu
Ing mode besutan, demek kertu. Jendhela mbukak kanthi kabeh setelan kertu kuwi:
- Tulisan – teks sing kacithak ing kertu.
- Teks sing diucapake – sing diwaca aplikasine. Bisa beda: kertune muni “mbah putri” lan diucapake “mbah putri Sri”.
- Warna – miturut jinis tembung, ngetutake kunci warna.
- Lambang – deleng tataran sabanjure.
10 Milih lambang
“Pilih lambang” ngidini kowe nggoleki kira-kira 3.400 lambang sing melu aplikasine. Ketikna tembung (jeneng gambare nganggo basa Inggris, upamane dog, car, bed) banjur pilih gambare.
11 Nganggo foto dhewe
Foto dhewe malah luwih cetha: bonekah sing tenanan, mbah putrine bocahe dhewe, cangkir saka pawon. Nganggoa “Saka galeri” kanggo njupuk gambar saka piranti; aplikasi Android lan iPhone uga nyedhiyakake “Motret”.
Pungkasane demek Simpen.
6. Gawe kertu lan folder anyar
12 Demek kertu tandha tambah
Ing mode besutan, saben kothak kosong nuduhake kertu kanthi tandha tambah. Yen kacane wis kebak, aplikasine nambah baris kosong kanthi otomatis.
13 Kertu apa folder?
Kowe bakal ditakoni “Arep nambah apa?”:
- Kertu – tembung sing diucapake.
- Folder – mbukak kaca anyar sing kosong.
Lebokna tulisane banjur pesthekake nganggo “Gawe”. Lambange ditambahake sawise kuwi kanthi ndemek kertu sing anyar.
14 Mlebu njero folder
Ing mode besutan, saben kertu folder nggawa lambang folder ing ngisore. Liwat kuwi kowe mlebu lan gawe kertu liyane lan folder liyane ing kono – sajerone apa wae sing kokkarepake.
Mangkono kowe bisa mbangun upamane: Kulawargaku → Mbah kakung lan mbah putri, utawa Pawiyatan → Bunderan esuk.
7. Ndhelikake kertu tinimbang mbusak
15 Nganggo lambang mripat
Ing mode besutan, saben kertu nggawa mripat ing dhuwure. Kuwi ndhelikake kertune: kanggo bocahe ilang, nanging panggonane tetep dicawisake.
8. Swara, kacepetan, lan basa
16 Bukak setelan
Rodha gigi ing dhuwur mbukak setelan. Ing kono ana:
- Basa – 100 basa. Ngganti uga nerjemahake kabeh kertu; kertu sing wis kokganti jenenge lan fotomu dhewe tetep utuh.
- Swara – saben swara sing ana ing piranti. Milih siji langsung muter conto.
- Kacepetan guneman lan dhuwure swara.
- Ucapna saben tembung sanalika – patenana yen mung ukara wutuh sing kudu diucapake.
- Tampilake tulisan – teks ing ngisor gambar, urip utawa mati.
9. Profil kanggo bocah pirang-pirang
17 Gawe profil anyar
Ing setelan, ing sangisore “Profil”, “Profil anyar” nggawe tembung sakumpulan liyane – kanggo sedulur, utawa kanggo bocah pirang-pirang ing kelas sing nganggo tablet siji bebarengan. Saben profil duwe kertune dhewe, basane dhewe, lan swarane dhewe.
Ngganti mung butuh sepisan ndemek jenenge.
10. Nyimpen lan mindhah
18 Ngekspor profil
“Ekspor profil” nggawe file sing isi kabeh kertu, kaca, ukara, lan setelan. Simpen file kuwi – kuwi cadhanganmu yen pirantine ilang utawa panyimpenan panjlajah diresiki.
19 Ngimpor profil
“Impor profil” maca file kaya mangkono maneh – ing piranti liya uga. Impor tansah nggawe profil anyar lan ora tau nimpa dhata sing wis ana.
20 Sinkronisasi awan (kanthi lila)
Yen kepengin, gawea akun gratis lan unggahake profil menyang awan. Banjur tembung sing padha bisa diundhuh ing piranti pirang-pirang – migunani yen ing omah lan ing sekolah arep nganggo papan sing padha. Saben cadhangan entuk kode bareng kanggo sing ngrumat. Tanpa akun ora ana dhata sing metu saka piranti.
21 Tukar-tukaran karo program liya
Ing sangisore “Tukar papan” kowe bisa ngekspor papane ing format mbukak Open Board Format (.obz) utawa ngimpor papan saka program AAC liyane kayata CoughDrop utawa Cboard. Tembungmu iku duwekmu lan tetep bisa digawa.
11. Panganggone bisa kanggo sapa wae
22 Suwene demekan
Kanggo bocah sing tangane ora anteng: aturen suwene ndemek (0 tekan 1.000 milidetik). Demekan mung diitung yen driji wis anteng cukup suwe – senggolan sing ora disengaja diabaikake.
23 Pamindhaian nganggo saklar
Kanggo bocah sing ora bisa nuduhake kanthi tepat: uripna “Pamindhaian nganggo saklar”. Barisane madhangi siji-siji urut.
- Spasi – menyang baris utawa kertu sabanjure
- Enter – mbukak barise utawa milih kertune
- Esc – bali menyang pamilihan baris
Saklar AAC sing lumrah dienggo tumindak kaya tuts loro kuwi. Kacepetane bisa diatur antara 0,5 tekan 4 detik.
24 Tandha swara
Kejaba kuwi, Temia bisa nyebut kanthi lirih baris sing lagi madhang sadurunge dipilih – mbiyantu kanggo sing pandelenge kurang lan sajrone mindhai.
12. Papan tuts, ukara, lan layar kebak
25 Papan tuts kanthi ramalan tembung
Kanggo bocah sing wis bisa maca lan nulis: lambang papan tuts ing dhuwur mbukak tampilan nulis. Usulan tembung katon ing sadhuwure papan tuts lan saya cocog saben dienggo – aplikasine sinau mung ing piranti. “Samaran” mateni sinau kuwi.
26 Nyimpen ukara sing kerep dienggo
Lambang lintang nuntun menyang “Ukaraku”. Simpenen ukara sing kerep dibutuhake – “Aku ngelih”, “Aku bosen”, “Aku entuk metu?”. Sepisan didemek langsung diucapake, dipencet suwe langsung dibusak.
27 Nampilake gedhe lan narik kawigaten
Tampilan nulis duwe rong biyantu padinan: “Tampilake gedhe” nampilake teks ing sakabehe layar (migunani ing papan sing rame), lan tombol lonceng ngucap “Nuwun sewu!” kanggo narik kawigaten.
13. Nganggo tanpa internet lan masang
28 Nambahake menyang layar ngarep
Bukak temia.online ing ponsel utawa tablet banjur pilih “Tambahake menyang layar ngarep” ing menu panjlajah. Banjur Temia mlaku nganggo ikone dhewe kaya aplikasi biasa – tanpa palang alamat.
29 Nyambut gawe tanpa internet
Nalika dibukak sepisanan, Temia ngundhuh kabeh sing dibutuhake menyang piranti. Sawise kuwi aplikasine mlaku lan guneman tanpa sambungan – ing mobil, ing alas, ing rumah sakit. Kertumu pancen wis disimpen ing piranti.
14. Pitutur saka praktik AAC
Aplikasi thok ora nglairake komunikasi. Ing komunikasi augmentatif lan alternatif, prinsip-prinsip iki wis kabukten:
Tuladhanana, aja nguji
Nganggoa papane dhewe nalika kowe guneman: sinambi ngomong, demek aku – ngombe. Bocah sinau basa kanthi ndeleng wong liya nganggo. Para ahli nyebut kuwi modelling.
Aja dadi kahanan ujian
Pitakon kaya “Asune ngendi? Tuduhna asune!” malih swarane bocah dadi tes. Luwih becik: ngalami bebarengan banjur padha ngrembug.
Tansah cedhak
Papane kudune tansah kegayuh sedina muput – nalika mangan, ing mobil, ing paturon. Swarane wong ora disimpen ing lemari.
Saben pangucap ana ajine
Senajan demekan sing katon sakarepe dhewe, kuwi tetep upaya komunikasi. Wangsulana kaya-kaya bocahe wis ngucap apa-apa – amarga pancen kuwi sing ditindakake.
Wiwitana saka sethithik
Wiwitana nganggo sawetara tembung baku (aku, arep, maneh, wis rampung, ora) banjur wedharna kertu liyane saka wektu menyang wektu. Sasuwene kuwi panggonane tetep padha.