Palajaran
Ti kartu munggaran nepi ka papan komunikasi anu luyu jeung budak anjeun — kira-kira 15 menit.
Eusi
- Ngamimitian aplikasi
- Nyarita: kecap jeung kalimah
- Maké folder
- Muka mode ngédit
- Ngarobah kartu
- Kartu jeung folder anyar
- Nyumputkeun, lain mupus
- Sora, gancangna, jeung basa
- Propil pikeun sababaraha budak
- Nyimpen jeung mindahkeun
- Pamakéan nu kahontal ku sarerea
- Papan tombol, kalimah, jeung layar pinuh
- Maké tanpa internét jeung masang
- Pituah tina prakték AAC
1. Ngamimitian aplikasi
1 Muka
Buka temia.online atawa jalankeun aplikasi anu geus dipasang. Teu perlu asup akun, sarta dina waktu munggaran jalan, hiji propil kalawan kandaga kecap lengkep dijieun sacara otomatis.
Temia mikawanoh basa tina alat anjeun. Lamun tablétna disetél kana basa Sunda, ménu jeung kartuna langsung nembongan dina basa Sunda.
2 Layar pangbagéa
Dina waktu munggaran pisan jalan, hiji catetan singget ngajelaskeun léngkah anu pangpentingna. “Hayu urang ngobrol!” nutup éta salalawasna.
2. Nyarita: kecap jeung kalimah
3 Ngucapkeun hiji kecap
Sabak hiji kartu. Kecapna langsung diucapkeun sarta nembongan di luhur dina palang kalimah.
4 Nyusun kalimah
Sabak sababaraha kartu papada-pada — upamana kuring, hayang, nginum. Kabéh kecapna ngumpul dina palang kalimah.
Nyabak palang kalimah ngucapkeun sakabéh kalimah.
5 Ngoméan
Di tungtung palang kalimah aya dua lambang: tombol mundur miceun kecap panungtung, sarta karanjang runtah ngosongkeun sakabéh palang.
3. Maké folder
6 Asup kana folder
Di sisi kaca awal aya kartu kulawu nu aya pinggiranana: éta téh folder-folderna (kadaharan, inuman, rasa, jalma, sasatoan, ulin, pakéan, awak, imah, tempat, sakola, warna jeung angka). Sakali sabak, mukana.
Sanggeus milih hiji kecap, aplikasina balik deui sorangan ka kaca awal, sangkan kecap anu pangseringna dipaké salawasna ngan sasabak jauhna.
7 Balik ka kaca awal
Di jero folder, di luhur nembongan lambang imah. Éta mawa anjeun balik iraha waé.
4. Muka mode ngédit
8 Sabak konci gembokna
Di luhur aya lambang konci gembok. Sanggeus PIN 1234 diasupkeun,
aplikasina pindah kana mode ngédit — katempo tina jalur warna di handapeun judul.
PIN nyegah budak ngarobah kartu teu kahaja waktu keur komunikasi. Éta lain konci kaamanan, tapi pager sangkan teu tikosewad.
5. Ngarobah kartu
9 Sabak hiji kartu
Dina mode ngédit, sabak hiji kartu. Bakal muka hiji jandéla nu eusina sakabéh setélan kartu éta:
- Tulisan — anu dicitak dina kartuna.
- Téks anu diucapkeun — anu dibaca ku aplikasina. Bisa béda: dina kartu “nini”, tapi diucapkeun “nini Éni”.
- Warna — nurutkeun jenis kecap, luyu jeung konci warna.
- Lambang — tingali léngkah saterusna.
10 Milih lambang
“Pilih lambang” ngamungkinkeun anjeun néangan di antara kira-kira 3.400 lambang nu kaasup. Ketik hiji kecap (ngaran gambarna dina basa Inggris, upamana dog, car, bed) terus pilih hiji gambar.
11 Maké poto sorangan
Poto sorangan mah leuwih écés deui: boneka nu saenyana, nini budakna sorangan, cangkir ti dapur. Paké “Tina galeri” pikeun nyokot gambar tina alat; aplikasi Android jeung iPhone ogé nyadiakeun “Motrét”.
Panungtungna, sabak Simpen.
6. Nyieun kartu jeung folder anyar
12 Sabak kartu tanda tambah
Dina mode ngédit, unggal kotak kosong némbongkeun kartu nu aya tanda tambah-na. Lamun kacana geus pinuh, aplikasina otomatis nambahan hiji baris kosong.
13 Kartu atawa folder?
Anjeun bakal ditanya “Naon nu rék ditambahkeun?”:
- Kartu — hiji kecap anu diucapkeun.
- Folder — muka hiji kaca anyar nu kosong.
Asupkeun tulisanana terus sahkeun ku “Jieun”. Lambangna mah ditambahkeun sanggeusna, ku cara nyabak kartu anyar tadi.
14 Asup ka jero folder
Dina mode ngédit, unggal kartu folder mibanda lambang folder di handapna. Ngaliwatan éta anjeun asup ka jerona sarta nyieun kartu séjén jeung folder séjén di dinya — sadalem anu dipikahayang.
Kitu cara nyusunna, upamana: Kulawarga kuring → Aki jeung nini, atawa Tempat panitipan → Bunderan isuk.
7. Nyumputkeun kartu, lain mupusna
15 Paké lambang panon
Dina mode ngédit, unggal kartu boga panon di luhurna. Éta nyumputkeun kartuna: pikeun budak mah leungit, tapi tempatna tetep dicadangkeun.
8. Sora, gancangna, jeung basa
16 Buka setélan
Rowéan huntuan di luhur muka setélan. Di dinya aya:
- Basa — 100 basa. Ngagantina ogé narjamahkeun kabéh kartu; kartu nu geus digantian ngaranna ku anjeun jeung poto anjeun sorangan tetep teu kasabak.
- Sora — unggal sora nu aya dina alat. Milih salah sahijina langsung muterkeun conto.
- Gancangna nyarita jeung luhurna sora.
- Ucapkeun unggal kecap langsung — pareuman lamun ngan kalimah anu geus anggeus nu kudu diucapkeun.
- Témbongkeun tulisan — téks di handapeun gambar, hurung atawa pareum.
9. Propil pikeun sababaraha budak
17 Nyieun propil anyar
Dina setélan, di handapeun “Propil”, tombol “Propil anyar” nyieun kandaga kecap séjén — pikeun dulur, atawa pikeun sababaraha budak dina hiji kelas anu babarengan maké hiji tablét. Unggal propil boga kartuna sorangan, basana sorangan, jeung sorana sorangan.
Ngagantina cukup ku sakali nyabak ngaranna.
10. Nyimpen jeung mindahkeun
18 Ngékspor propil
“Ékspor propil” nyieun hiji koropak nu eusina kabéh kartu, kaca, kalimah, jeung setélan. Simpen koropak éta — éta cadangan anjeun lamun alatna leungit atawa panyimpen panyungsi dibersihan.
19 Ngimpor propil
“Impor propil” maca deui koropak saperti kitu — dina alat séjén ogé. Ngimpor salawasna nyieun propil anyar sarta teu kungsi mupus data nu geus aya.
20 Singkronisasi awan (sukarela)
Lamun hayang, jieun akun gratis terus unggahkeun propil ka awan. Ti dinya kandaga kecap nu sarua bisa diundeur dina sababaraha alat — mangpaat lamun imah jeung sakola hayang maké papan nu sarua. Unggal cadangan meunang kodeu babagi pikeun nu ngurus. Tanpa akun, teu aya data nu ninggalkeun alat.
21 Tukeur jeung program séjén
Di handapeun “Tukeur papan”, anjeun bisa ngékspor papanna dina format kabuka Open Board Format (.obz) atawa ngimpor papan ti program AAC séjén saperti CoughDrop atawa Cboard. Kandaga kecap anjeun téh milik anjeun sarta tetep bisa dibawa.
11. Pamakéan nu kahontal ku sarerea
22 Lilana nyabak
Pikeun barudak nu leungeunna teu ajeg: setél lilana nahan (0 nepi ka 1.000 milidetik). Sabakna kakara diitung sanggeus ramona cukup lila cicing — sabak nu teu kahaja diabaikeun.
23 Nyeken ku saklar
Pikeun barudak nu teu bisa nunjuk kalawan tepat: hurungkeun “Nyeken ku saklar”. Barisna hurung hiji-hiji.
- Spasi — ka baris atawa kartu saterusna
- Enter — muka barisna atawa milih kartuna
- Esc — balik ka milih baris
Saklar AAC nu ilahar dipaké kalakuanana persis siga dua tombol ieu. Gancangna bisa disetél antara 0,5 nepi ka 4 detik.
24 Tanda sora
Salian ti éta, Temia bisa nyebut baris nu keur hurung kalawan lirih saméméh dipilih — mantuan lamun panonna kurang awas jeung waktu keur nyeken.
12. Papan tombol, kalimah, jeung layar pinuh
25 Papan tombol nu bisa ngaduga kecap
Pikeun barudak nu geus bisa maca jeung nulis: lambang papan tombol di luhur muka tampilan nulis. Usulan kecap nembongan di luhureun papan tombol sarta beuki luyu unggal dipaké — aplikasina diajarna ngan dina alat. “Nyamur” mareuman diajar éta.
26 Nyimpen kalimah nu sering dipaké
Lambang béntang mawa ka “Kalimah kuring”. Simpen kalimah nu sering diperlukeun — “Kuring lapar”, “Kuring bosen”, “Kuring meunang kaluar?”. Sakali sabak, éta diucapkeun; ditekan lila, éta dipupus.
27 Némbongkeun gedé jeung narik perhatian
Tampilan nulis boga dua nu mantuan sapopoé: “Témbongkeun gedé” némbongkeun téksna dina sakabéh layar (mangpaat di tempat nu ribut), sarta tombol lonceng ngucapkeun “Punten!” pikeun narik perhatian.
13. Maké tanpa internét jeung masang
28 Nambahkeun ka layar utama
Buka temia.online dina telepon atawa tablét terus pilih “Tambahkeun ka layar utama” dina ménu panyungsi. Ti dinya Temia jalan maké ikonna sorangan siga aplikasi biasa — tanpa palang alamat.
29 Jalan tanpa internét
Dina kunjungan munggaran, Temia ngundeur sagala nu diperlukeun kana alat. Sanggeus éta, aplikasina muka jeung nyarita tanpa sambungan — di mobil, di leuweung, di rumah sakit. Kartu anjeun mah geus ti mimiti disimpen dina alat.
14. Pituah tina prakték AAC
Aplikasi wungkul mah teu ngahasilkeun komunikasi. Dina komunikasi panambih jeung pangganti, prinsip-prinsip ieu geus kabukti mangpaat:
Contoan, ulah nguji
Paké ogé papanna ku anjeun sorangan waktu nyarita: bari ngobrol, sabak kuring — nginum. Barudak diajar basa ku ningali batur maké éta. Ahli-ahli nyebut éta modeling.
Ulah dijieun kaayaan ujian
Patarosan siga “Mana anjingna? Tuduhkeun anjingna!” ngarobah sora budak jadi tés. Leuwih hadé: ngalaman hiji hal babarengan terus ngobrolkeunana.
Salawasna kahontal ku leungeun
Papanna kuduna aya dina jangkauan sapopoé — waktu dahar, di mobil, dina ranjang. Sora saha waé teu disimpen ka pipir.
Unggal ucapan aya hargana
Sanajan sabak nu katempona sagawayah, éta ogé usaha komunikasi. Waleran siga budakna geus nyarita hiji hal — sabab persis kitu nu dipilampahna.
Mimitian ti saeutik
Mimitian ku sababaraha kecap poko (kuring, hayang, deui, geus, henteu) terus buka kartu séjén saeutik-saeutik. Salila éta, posisina tetep sarua.